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[Guide] Contribuez et gagnez des gemmes en masse

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#91
Publié à 2017-06-21 18:15:20 | Montrer uniquement l'auteur de la publication

Id:398304910

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F
#92
Publié à 2017-07-18 18:50:35 | Montrer uniquement l'auteur de la publication

Voici un petit guide pour les equipements de heros. C'est un sujet auquel je ne m'etais pas interesse au debut mais qui est tres important et peux vous faire gagner enormement de temps ou vous faciliter les taches. Selon ce que vous voulez faire le set d'equipement est different:) par exemple il faut mettre l'equipement construction avant de lancee chaque construction.
Il faut l'academie niveau 23 pour debloquer les set de talents mais aucun soucis, pour les autres il suffit de changer l'equipement 1 par 1.
Le seul hic est que la plupart de ces equipements necessitent le niveau de joueur 40
Mais aucun soucis je l'ai atteint en a peine une semaine et demie :)
J'espere que cela vous aura plu cette astuce est tres importante.
Si vous avez des questions :
IG IDD: (339940398)
Nom de joueur : OVERLIZEE ou Overlize ;)

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:)
#93
Publié à 2017-07-29 04:31:12 | Montrer uniquement l'auteur de la publication

Tous petit guide sur les ruches :

Il y a plusieurs types de ruches :

Les ruches en carrés, ou tous les membres sont collés en formes de carré et ou les plus puissant ce regroupes au centre pour pouvoir envoyer plus rapidement des renforts au plus petits.
Les ruches en longueur: Les membres se regroupent sur la longueur afin d'éviter de ce faire attaquer par un seul petit malin, mais beaucoup moins pratique pour deffendre un joueur a l'autre bout.
Les ruches Eclatés : Les membres se regroupes en petits comités pour qu'en cas d'attaque l'adverssaire doivent utilisé plusieurs redistributeurs, et afin que tous le monde ne brule pas.

Il faut reflechir avant de choisir l'endroit de la ruche :

Vous pouvez vous collé au riviéres, ce qui est un avantage pour eviter les attaques sur un coté de la ruche, mais tres desavantageux pour la collécte de ressources, les nids ou encore les monstres.
Ou encore vous collé aux merveilles, Vous aurez de beaux champs de ressources, mais il y a un risque de vous faire tapez dessus regulierement.



Protection de la ruche :

Si vous souhaitez proteger votre ruche au maximum j'ai plusieurs conseil :
- Quand un joueurs se tp, toujours placer un camp a sa place jusqu'a son retour.
- Les champs de ressources collés a votre ruche NE LES RECOLTEZ SURTOUT PAS, cela vous fera une protection suplementaire et il est bien plus difficile de detruire un champ de ressource qu'un camp.
- Avant la nuit, tous les membres de la guildes mettent des camps tous autour de la ruche afin d'eloignez les ennemis qui voudraient vous attaquer, et cela permettra un gain de temps et une meilleur defense.

Faire une ruche demande beaucoup de preparatif, Il faut bien determiner chaque critéres.
Il faut placer les membres de maniéres la plus réfléchis selon l'activité, la puissance de chaqu'un.
Pour finir je ne conseil pas de faire une GRANDE ruche avec vos alliés/ sous guilde etc.. Ce n'est qu'une source se conflits pour les Champs de ressources ou encore les monstres.

Si quelqu'un a quelque chose a rajouter a ce petit guilde n'hesitez pas.
BON jeu a tous et surtout A VOS TORCHES !!
ID IGG : 372231836

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A Vos Torches !
#94
Publié à 2017-07-29 08:09:29 | Montrer uniquement l'auteur de la publication

Tout savoir sur les troupes :
Voici quelques conseils pour combattre contre d’autres joueurs dans une guilde ou contre un sombre nid de n’importe quel niveau :
-        L’infanterie gagne contre les troupes à distance et l’engin de siège mais perd contre la cavalerie et la défense (remparts, pièges et troupes de défense)
-        Les troupes à distance gagnent contre la cavalerie et l’engin de siège mais perdent contre l’infanterie et la défense ;
-        La cavalerie gagne contre l’infanterie et l’engin de siège mais perd contre les troupes à distance et la défense .
Sur la puissance et l’entretien :
Les troupes de niveau 1 (fantassins, archers, croisés, balistes) représentent 2 en puissance, 1 blé d’entretien par heure par unité, les troupes de niveau 2 (gladiateurs, tireurs d’élite, cavaliers reptiliens, catapultes) représentent 8 en puissance, 2 blé d’entretien par heure par unité, les troupes de niveau 3 (gardes royaux, snipers furtifs, cavaleries royales, trébuchets de feu) représentent 24 en puissance, 3 blé d’entretien par heure par unité, les troupes de niveau 4 (combattants héroïques, canonniers héroïques, chevaucheurs de Drake, destructeurs) représentent 36 en puissance, 4 blé d’entretien par heure par unité.

Sur le temps de formation, les troupes de niveau 1 prennent un temps de formation variable selon le nombre et le niveau des manoirs, les recherches et les talents concernant la vitesse de formation des troupes. Les troupes de niveau 2 prennent 2 fois plus de temps que les troupes de niveau 1, les troupes de niveau 3 prennent 2 fois plus de temps que les troupes de niveau 2, les troupes de niveau 4 prennent 2 fois plus de temps que les troupes de niveau 3.
Pour réduire le coût de formation des troupes, allez dans Académie (située à gauche de l’ensemble de vos bâtiments) > Améliorer l’armée > Subvention.
Chaque soin de troupes vous coûtera 40% de son coût de formation
Sur les tailles des armées, voici la liste des tailles normales en fonction du niveau du château :
1 : 1,600 troupes
2 : 4,000 troupes
3 : 8,000 troupes
4 : 12,000 troupes
Pour chaque niveau de château en plus augmentez de 4,000 troupes jusqu’au niveau de château 12.
13 : 50,000 troupes
Pour chaque niveau de château en plus augmentez de 6,000 troupes jusqu’au niveau de château 18.
19 : 90,000 troupes
Pour chaque niveau de château en plus augmentez de 10,000 troupes jusqu’au niveau de château 22.
23 : 140,000 troupes
24 : 160,000 troupes
25 : 200,000 troupes.

Demandez-moi pour un autre guide ou laissez un commentaire pour une remarque ou une suggestion.
Mon IGG ID : 386825370

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#95
Publié à 2017-07-29 08:09:40 | Montrer uniquement l'auteur de la publication

Tout savoir sur les troupes :
Voici quelques conseils pour combattre contre d’autres joueurs dans une guilde ou contre un sombre nid de n’importe quel niveau :
-        L’infanterie gagne contre les troupes à distance et l’engin de siège mais perd contre la cavalerie et la défense (remparts, pièges et troupes de défense)
-        Les troupes à distance gagnent contre la cavalerie et l’engin de siège mais perdent contre l’infanterie et la défense ;
-        La cavalerie gagne contre l’infanterie et l’engin de siège mais perd contre les troupes à distance et la défense .
Sur la puissance et l’entretien :
Les troupes de niveau 1 (fantassins, archers, croisés, balistes) représentent 2 en puissance, 1 blé d’entretien par heure par unité, les troupes de niveau 2 (gladiateurs, tireurs d’élite, cavaliers reptiliens, catapultes) représentent 8 en puissance, 2 blé d’entretien par heure par unité, les troupes de niveau 3 (gardes royaux, snipers furtifs, cavaleries royales, trébuchets de feu) représentent 24 en puissance, 3 blé d’entretien par heure par unité, les troupes de niveau 4 (combattants héroïques, canonniers héroïques, chevaucheurs de Drake, destructeurs) représentent 36 en puissance, 4 blé d’entretien par heure par unité.

Sur le temps de formation, les troupes de niveau 1 prennent un temps de formation variable selon le nombre et le niveau des manoirs, les recherches et les talents concernant la vitesse de formation des troupes. Les troupes de niveau 2 prennent 2 fois plus de temps que les troupes de niveau 1, les troupes de niveau 3 prennent 2 fois plus de temps que les troupes de niveau 2, les troupes de niveau 4 prennent 2 fois plus de temps que les troupes de niveau 3.
Pour réduire le coût de formation des troupes, allez dans Académie (située à gauche de l’ensemble de vos bâtiments) > Améliorer l’armée > Subvention.
Chaque soin de troupes vous coûtera 40% de son coût de formation
Sur les tailles des armées, voici la liste des tailles normales en fonction du niveau du château :
1 : 1,600 troupes
2 : 4,000 troupes
3 : 8,000 troupes
4 : 12,000 troupes
Pour chaque niveau de château en plus augmentez de 4,000 troupes jusqu’au niveau de château 12.
13 : 50,000 troupes
Pour chaque niveau de château en plus augmentez de 6,000 troupes jusqu’au niveau de château 18.
19 : 90,000 troupes
Pour chaque niveau de château en plus augmentez de 10,000 troupes jusqu’au niveau de château 22.
23 : 140,000 troupes
24 : 160,000 troupes
25 : 200,000 troupes.

Demandez-moi pour un autre guide ou laissez un commentaire pour une remarque ou une suggestion.
Mon IGG ID : 386825370

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#96
Publié à 2017-07-30 05:19:28 | Montrer uniquement l'auteur de la publication

Idd:428663572

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#97
Publié à 2017-07-30 14:36:12 | Montrer uniquement l'auteur de la publication

Idd:428663572

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#98
Publié à 2017-07-31 18:00:07 | Montrer uniquement l'auteur de la publication

IDE: 428663572

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#99
Publié à 2017-08-02 07:38:11 | Montrer uniquement l'auteur de la publication

Quand recevons nous les recompenses ?

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A Vos Torches !
#100
Publié à 2017-08-07 12:24:27 | Montrer uniquement l'auteur de la publication

Mon tutoriel : 

Lorsque vous commencez le jeu, il est primordial de débloquer les t2 le plus rapidement possible. Votre objectif principal est d'arriver au chateau niveau 10 dès le début du royaume afin de commencer vos t2 et débloquer le colisé quand très peu de monde y sont afin d'avoir un max de gemmes.
Les joueurs avancent aussi rapidement, une fois celle-ci faites, ne cherchez pas à foncer complétement sur l'entraînement de vos t2 mais continuez à augmenter votre chateau niveau 17 et cette fois-ci d'avoir les t3. 
Une fois les t3 débloquer, vous pouvez farmer un maximum de troupes, avancer tranquillement dans vos bâtiment mais essayez d'avancer rapidement vos recherches. 
Pour savoir ou vous en êtes, il faut que vos recherche soit à la moitié de votre puissance, on ne dirait pas mais les recherches sont primordiales. 
Ne dépenser pas vos accélérations pour avoir le chateau 25, cela rapport peu mais bien forcer les recherches et troupes.

Voilà pour bien débuter dans un nouveau royaume.

ID IGG : 426117097

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